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WORLDS 2026 · TEAM INDEX

2026全球总决赛战队数据:从参赛名单看淘汰赛竞争

19支队伍来自六个赛区,但最终只有八支能够走进淘汰赛。先找到你关注的战队,再把参赛路径、近期状态、阵容分工与五局三胜制的比赛特点放在同一张图景里比较。

01 / 参赛队伍

六个赛区,十九支队伍

以下是截至2026年10月7日的参赛名单,不是已晋级淘汰赛的八强名单。Karmine Corp、Cloud9 Kia 与 MVK Esports 将参加入围赛;CBLOL 的 LOS 与 FURIA 均在参赛名单中,其最终种子顺位取决于10月10日的赛区决赛。其他队伍拥有瑞士轮席位。

战队赛区参赛路径
Anyone’s Legend LPL 瑞士轮席位
Bilibili Gaming LPL 瑞士轮席位
TOP Esports LPL 瑞士轮席位
Shanghai Invictus Gaming Meituan LPL 瑞士轮席位
Gen.G LCK 瑞士轮席位
Hanwha Life Esports LCK 瑞士轮席位
T1 LCK 瑞士轮席位
Dplus Kia LCK 瑞士轮席位
G2 Esports LEC 瑞士轮席位
Movistar KOI LEC 瑞士轮席位
Karmine Corp LEC 入围赛
Team Liquid Alienware LCS 瑞士轮席位
LYON LCS 瑞士轮席位
Cloud9 Kia LCS 入围赛
Team Secret Whales LCP 瑞士轮席位
CTBC Flying Oyster LCP 瑞士轮席位
MVK Esports LCP 入围赛
LOS CBLOL 种子顺位待定
FURIA CBLOL 种子顺位待定

入围赛队伍仍需争夺瑞士轮资格;瑞士轮队伍也必须取得三胜,才能进入八强。

02 / 表现速览

比较战队,先统一比赛尺度

不同阶段的胜场不能直接相加比较:瑞士轮有单局赛,也有三局两胜制;淘汰赛则全部采用五局三胜制。一支队伍在单局赛中的快速胜利,与另一支队伍在长系列赛里的调整能力,回答的是不同问题。

本站以已完成的对局为基础观察战队表现,不把尚未举行的比赛、预测比分或赔率隐含概率算成实际战绩。随着赛事推进,真正值得横向对照的是相同阶段的系列赛结果、对手强度以及局内表现。

19

参赛队伍

包括入围赛与瑞士轮的参赛席位。

6

参赛赛区

LCK、LPL、LEC、LCS、LCP 与 CBLOL。

8

淘汰赛席位

由瑞士轮取得三胜的队伍获得。

BO5

淘汰赛赛制

四分之一决赛至决赛均为五局三胜。

03 / 近期状态

连胜之外,还要看胜利发生在哪里

阶段与对手

入围赛面对的是争夺单个晋级名额的对手;瑞士轮则按当前胜负记录继续配对。同样是两场胜利,对阵背景与晋级意义可能完全不同。比较近期状态时,先注明比赛阶段和交手对象,再看胜负。

局数与恢复能力

一场2:1既包含获胜,也意味着队伍经历了失利后的调整;一场2:0则可能体现更稳定的执行。比分提供线索,却不能单独说明优势来自对线、资源控制还是对方失误。

版本与阵容连续性

本届赛事使用26.20版本。跨版本的历史成绩只能作为背景,不能原样投射到当前比赛。若首发、位置分工或惯用英雄发生变化,较早的战绩对下一场比赛的解释力也会下降。

一个具体的比较情境:若两队都以瑞士轮3胜1负晋级,前者主要赢下单局赛,后者在两场三局两胜制中获胜,那么进入BO5后,后者的系列赛调整经历更直接相关;这仍不等于它必然占优,还需结合对手与选边情况。此处是阅读战绩的方法示例,并非任何参赛队伍的实际成绩。
对照已完成的比赛结果

04 / 阵容画像

五个位置,决定一支队伍如何赢

只列选手姓名,很难解释阵容之间的差别。观察一支战队时,上、中、下三条线承担多少资源,打野与辅助何时离线联动,以及队伍把优势转化为地图目标的速度,比单一选手的击杀数更能呈现协作方式。

TOP

上路

观察对线稳定性、边线处理与团战入场时机。上路是否需要持续支援,会改变其他位置的资源分配。

JUNGLE

打野

留意第一轮路线、河道争夺与地图目标前的站位。打野节奏往往决定阵容何时能够主动开战。

MID

中路

兵线处理影响两侧河道的支援速度。中路英雄池也会改变队伍能否选择先手、消耗或后期输出体系。

BOT

下路

比较发育曲线、团战输出环境与被针对时的生存能力;不能只凭最终伤害量判断对线是否占优。

SUPPORT

辅助

视野布置、游走时机与开团选择连接下路和全图。与打野的协同尤其影响关键资源的争夺。

本届三局两胜及五局三胜系列赛采用无畏征召:一支队伍在本系列赛已经使用的英雄,后续局次不能再次选用。因此,阵容深度不仅是“会多少英雄”,还包括在惯用选择逐渐减少时,五个位置能否组成仍有明确胜利条件的新阵容。

进一步了解选手数据

05 / 风格对比

从阵容选择,读出不同的比赛节奏

“擅长前期”或“后期强队”不能仅凭赛区标签判断。更可靠的风格画像来自具体比赛:队伍何时集结、优先争夺什么资源、领先时如何推进,以及落后时能否延缓对手的终结节奏。

比较维度主动提速的表现偏向运营的表现
前期资源围绕线权频繁进入河道,争取早期交战机会。控制交换成本,允许局部让渡以维持整体发育。
阵容配置强调开团衔接与早期伤害,寻找主动发起的窗口。保留清线与后期输出手段,重视团战站位。
领先处理连续施压,迫使对手在视野不足时接团。通过兵线和资源交换逐步扩大可控优势。
系列赛考验惯用开局被针对后,能否换一种方式创造先手。遭遇强开阵容时,能否守住关键发育时间。

两列描述的是可用于比较的战术类型,并非对名单中任何战队的固定分类。同一支队伍也可能因版本、对手与局次改变打法。

06 / 交手背景

历史交手有价值,但不是下一场的比分

两支战队过去的胜负,可以帮助辨认彼此熟悉的对线、常见的禁选回应与系列赛中的调整习惯。不过,旧对局的赛制、比赛版本、参赛阵容和选边条件,任何一项变化都可能使原来的优势失效。

尤其在无畏征召下,第一局可用的英雄组合不代表第四、第五局依然可用。若一方曾依靠某个固定组合获胜,真正有用的问题是:该组合被禁用或已在系列赛中使用后,队伍还有什么替代方案?

同一组交手记录,至少区分三层

  • 01
    谁在场上

    战队名称相同,不意味着首发五人或场上职责完全相同。

  • 02
    如何赢下比赛

    区分稳定的资源控制、关键团战翻盘与对手明显失误。

  • 03
    条件是否延续

    对照26.20版本、BO5赛制与本次对阵的首选权安排。

阅读焦点对局赛前分析

07 / 晋级形势

通往八强,以及八强之后

入围赛四支队伍以五局三胜制双败淘汰赛争夺一个瑞士轮席位。瑞士轮由十六支队伍参加,取得三胜晋级、累计三负出局;最后八支队伍进入单败淘汰赛。进入八强只是起点,此后每轮BO5失利都意味着告别赛事。

  1. 11月3日至8日 · 得克萨斯州艾伦市

    四分之一决赛

    八支晋级队伍两两交手,四支胜者继续前进。首局的阵营或禁选先后手选择,是系列赛策略的一部分。

  2. 11月3日至8日 · 得克萨斯州艾伦市

    半决赛

    四支队伍争夺两个决赛席位。此前BO5暴露的英雄优先级与调整习惯,会成为新对手研究的材料。

  3. 11月14日 · 纽约布鲁克林

    总决赛

    巴克莱中心迎来最后一场五局三胜制对决。冠军归属取决于场上结果,而非此前的排名或预测。

上述日期按赛事举办地当地日期表述。各场具体对阵须随瑞士轮与淘汰赛结果确定;赛程以赛事安排为准。

终局视角是独立的赛事信息与分析平台,不隶属于赛事主办方,也不提供投注服务。预测与赔率观点不能替代实际比赛结果。